Silent Hill f đã cố gắng để hồi sinh thương hiệu Silent Hill, khi chuyển bối cảnh, nhưng từng đó vẫn chưa đủ nếu không muốn nói là phản tác dụng.
Có vài điểm sáng của game về xây dựng bối cảnh và không khí kinh dị, nhưng phần chiến đấu và cốt truyện của game quả thực quá tệ. Đối với những fan của dòng game này, thì Silent Hill f là một nỗi thất vọng không hơn.

Cốt truyện đầy tham vọng nhưng làm chưa tới
Điều quan trọng nhất trong Silent Hill f là việc chuyển đổi bối cảnh, khi Konami đã nói nhiều về việc series này đã bị “phương Tây hóa” gần như hoàn toàn, do đó lần này mọi thứ đã chuyển về Nhật Bản với tuyến nhân vật và quái vật, mang đậm văn hóa phương Đông – vấn đề ở đây là game đã làm không tới và quá lan man.
Cốt lõi không đổi của Silent Hill, đó là thế giới trong game phản ánh góc nhìn và những nỗi niềm chôn dấu của nhân vật chính, với Silent Hill f thì nó cũng không ngoại lệ. Nhân vật chính của chúng ta là Hinako Shimizu – một nữ sinh cấp 3 sống tại một ngôi làng nhỏ, người đang vật lộn với cuộc sống tuổi trẻ cùng bạn bè, cũng như một gia đình đầy bất ổn với người bố vũ phu.
Mọi thứ bắt đầu vào một ngày bình thường của Hinako cùng bạn bè, khi cô đang trên đường tới trường, thì một làn sương mù bí hiểm xuất hiện. Những nơi nào nó đi qua nở rộ lên các đóa hoa đỏ thẫm như máu, giết chết và biến đổi tất cả sinh vật sống nào chạm phải. Thị trấn và cuộc sống thường nhật của Hinako vĩnh viễn biến mất, giờ đây chỉ có sinh tồn mà thôi.

Mở đầu của Silent Hill f nghe thì cũng không tệ, nhưng vấn đề là nó triển khai rất là tối tăm mù lòa. Các chi tiết và chuyển cảnh diễn ra không theo thứ tự, cũng chẳng có liên kết để người chơi khám phá. Do game lấy bối cảnh Nhật Bản những năm 1960, khi địa vị của người phụ nữ bị xem nhẹ, chính gia đình Hinako là ví dụ điển hình, khi người bố của cô suốt ngày nát rượu và hành hạ vợ, dẫn đến chấn thương tâm lý cho con cái.
Nhưng khác với những game Silent Hill khác, nơi người chơi khám phá cốt truyện và nội tâm nhân vật, thông qua những con quái vật, thì Silent Hill f lại nhồi nhét chúng một cách rất thô. Tức là bạn sẽ mông lung suốt nửa đầu game không hiểu chuyện gì đang xảy ra, phải tới gần cuối game khi Hinako trở về nhà, thì mới có một chút manh mối.
Hơn nữa game bị phân tán, nó bị giằng co giữa các mối quan hệ của Hinako với bạn bè, song song vào đó là việc gia đình, xong lại lồng ghép yếu tố giải phóng phụ nữ… thành ra chơi nó rất là rối và không tạo được tuyến cốt truyện xuyên suốt.

Và nếu bạn chơi đến cuối cùng, thì ending của Silent Hill f chắc chắn sẽ làm nhiều người thất vọng, tôi có thể kết gọn nó ở một câu là “cuối cùng tất cả chỉ là một giấc mơ”, nói chung nó rất hụt hẫng và lãng nhách, hoàn toàn không tương xứng với những gì đã xảy ra trong game.
Giải đố và không khí – lúc đầu rất hay nhưng…
Với những game kinh dị sinh tồn như dòng Silent Hill, thì ngoài cốt truyện ra không khí rùng rợn và các màn giải đố cũng là điểm quan trọng không kém. Một điều tốt là game đã quay trở về với phong cách giải đố cổ điển, tức là thời điểm đầu những năm 2000 khi dòng game này còn thịnh hành.
Công thức cơ bản của nó là bạn sẽ có các manh mối, thường là những câu đố, hình ảnh hay lưu bút có liên quan… từ đó suy đoán để ghép chúng lại và cho ra lời giải hoàn chỉnh. Một phần chơi như vậy trong Silent Hill f thường từ hai tới ba câu đố nhỏ ghép lại với nhau, đặc biệt game có cả chỉnh độ khó của mục giải đố, ở mức độ từ dễ tới bình thường, thì bạn chỉ cần để ý các manh mối rồi ghép chúng lại, nhưng ở độ khó cao nhất thì đòi hỏi cả những kiến thức xã hội nữa – có ai đoán được số 965 lại liên quan tới xe bus chứ?
Góc hư cấu đánh giá cao phần chơi này, vì nó làm đúng chất các game kinh dị sinh tồn cổ điển, thứ mà người chơi thích thú nhất bên cạnh cốt truyện. Nếu bạn để ý thì những game dạng này đang dần mất chất, khi ít nhà phát triển chịu chăm chút cho nó kỹ như trước.

Và phần giải đố liên quan mật thiết tới không khí trong game, vì thường khi giải đố sẽ là một quãng thời gian tĩnh, sẽ không có kẻ thù xuất hiện để bạn có thể tập trung. Silent Hill f thì không làm vậy, kể cả bạn có đang đi mày mò manh mối muốn nổ cả não, thì quái vật vẫn đuổi sát ngay sau mông, đem tới nỗi kinh hoàng tột độ.
Phần kinh điển nhất của game chính là cánh đồng bù nhìn, với đầy đủ yếu tố thị giác, nhức não và kẻ thù từ chỗ quái nào đó xuất hiện, nó đúng nghĩa đã trở về đỉnh cao của Silent Hill, khi từng phút từng giây bạn đều cảm thấy căng thẳng tột độ. Để tăng thêm phần hấp dẫn, thì mỗi khi bạn thành công mở khóa một khu vực nào đó, những khu vực cũ sẽ có sự thay đổi thí dụ như đóng các lối đi cũ, quái vật xuất hiện trở lại và kể cả là hiệu ứng thị giác cũng ghê rợn hơn, phải nói Silent Hill f đã khéo léo lồng ghép các yếu tố này quá xuất sắc.

Nhưng tại sao tôi lại nói nó làm không tới, đó là vì sau nửa đầu game xuất sắc tuyệt vời như vậy, thì nửa sau của Silent Hill f gần như là trôi tuột đi rất nhạt nhẽo. Không còn các câu đố nhức não nữa mà tự nhiên mọi thứ trở thành thuần chạy bộ, đúng kiểu đi từ chỗ A sang chỗ B nhặt đồ rồi mở khóa cửa, mất đi cái này thì không khí ghê rợn lúc đầu cũng mất luôn, đúng kiểu game xây một cái móng nhà rõ to rõ đẹp, xong tới lúc hoàn thiện thì lấy bùn trát lên vậy.
Thực sự vô cùng tiếc cho Silent Hill f và tôi cũng chẳng hiểu tại sao nó lại thành ra như vậy, khi mà càng về sau phần hành động càng lấn áp phần giải đố một cách lố bịch.
Hành động – dở tệ tới mức không thể không chửi
Đầu tiên cứ phải thẳng thắn với nhau, phần hành động hay cụ thể là chiến đấu của series Silent Hill f (đặc biệt là phần 2), vốn nó đã tệ sẵn rồi nhưng Silent Hill f còn làm mọi thứ phiền hà hơn nữa. Mặc dù Konami liên tục nói game này không phải Souls-like, nhưng bất kì ai đã chơi đều không thể không liên tưởng nó với mấy game hành động của nhà Formsoftware được.
Silent Hill f chỉ có vũ khí cận chiến (không có súng như các bản trước), có thanh thể lực, có né tránh hoàn hảo (perfect dodge), phản đòn (counter), làm chậm thời gian và đánh trùm theo phase… nói chung nếu nhìn vào những màn chiến đấu cuối game, đố ai nói đây không phải Souls-like đấy.

Nhưng vấn đề thực sự của game nằm ở Hinako, do nhân vật chính của chúng ta chỉ là nữ sinh trung học, cho nên thể lực và kỹ thuật không thể so với chiến binh hay đặc nhiệm được. Vì thế mà cô ta ra đòn đã chậm thì chớ, mà nó còn rất gượng gạo, sau mỗi lần vung gậy mạnh Hinako phải lấy hơi cả 2, 3 giây mới đánh tiếp được. Xong game lại cho cô ta khả năng lướt, né đòn với cả phản đòn, thành ra tạo thành kiểu chơi nửa nạc nửa mỡ, đánh đấm nhìn như ung thư thời kì cuối, nhưng đột nhiên né tránh nghệ cứ như pro boxing.
Vũ khí thì chỉ toàn đồ ve chai, nói chung chia ra 2 loại là vũ khí nặng và nhẹ, một bên thì mạnh và chậm, bên kia thì nhanh nhưng yếu, cũng chả có nâng cấp hay sửa đổi gì, bạn dùng một món tới khi hỏng thì chuyển sang món mới, từ đầu tới cuối game luôn. Về sau có nâng cấp một chút với cánh tay cáo, nhưng cũng chả gọi là hấp dẫn gì, nói chung phần chiến đấu cực kỳ chán.
Và vì Hinako chậm chạp như vậy, nên kẻ thù cũng rùa bò y hệt. Cái làm tôi khó chịu không phải độ khó của game, mà là khi bạn và đối thủ đều múa dưỡng sinh, thành ra trận đấu kéo dài và nhìn rất là ức chế. Là làm game kinh dị sinh tồn hẳn không có vũ khí, còn không là cho súng ống vào, chứ như Silent Hill f phải quá sức hãm.

Mà đấy là tôi còn chưa nói game còn có cả đeo charm, rồi chơi gacha với nâng cấp chỉ số… tức là rất nhiều yếu tố RPG, nhưng phần quan trọng nhất là vũ khí với chiến đấu lại siêu tệ. Thực sự tôi không thể hiểu nổi dụng ý của Konami trong phần Silent Hill f này là gì, từ “tệ hại” còn không đủ để miêu tả nữa.
Hình ảnh tạm được, âm thanh rất tốt
Tin mừng là Silent Hill f được làm trên nền Unreal Engine 5 và nó hoạt động tương đối tốt, chứ không phải mấy đống rác tối ưu kém gần đây. Tạo hình các nhân vật chính đều theo kiểu Nhật Bản truyền thống, cho thấy đúng bối cảnh vùng nông thôn những năm 1960, ai xem anime nhiều sẽ thấy rất thuận mắt.
Các khung hình ngoại cảnh trong Silent Hill f nhìn qua rất đẹp, khi bạn sẽ thấy thị trấn nơi Hinako sinh sống bị bao phủ trong sương mù, những đóa hoa đỏ rực như máu xuất hiện như một bệnh dịch lan tràn, không một bóng người mà chỉ có các vết máu và đồ đạc vỡ tan hoang… càng khiến cho cảm giác khi chơi nặng nề hơn.
Game cũng rất cố gắng lồng ghép văn hóa Nhật truyền thống như đã nói, chủ yếu là những ngôi đền và các vết tính tâm linh như các bức tượng cáo, nghi lễ của Nhật và những cánh cổng Thần Đạo. Tuy vậy thì nó khá là mông lung, tức là nhìn qua thì rất đẹp, rất huyền bí nhưng cơ bản là bạn chẳng hiểu gì cả, kiểu không tạo được sự liên kết ấy.

Về những con quái vật thì phải nói là tôi khá thất vọng, dòng Silent Hill nổi tiếng với việc tạo hình quái vật phỏng theo tâm lý của nhân vật chính, Silent Hill f cũng có cố gắng nhưng vấn đề là số lượng quá ít. Từ đầu tới cuối tôi chỉ đếm được khoảng 10 model quái vật chính, sau đó đổi skin bên ngoài mà thôi – trừ mấy con trùm thì đám quái thường khá là đơn điệu.
Thí dụ để như model của những con quái thường cầm dao được sử dụng luôn cho đám hình nộm (Scarecrow), hay một con quái lớn là hiện thân của ông bố, hay nếu để ý bạn sẽ thấy các thiết kế viên của game còn lười tới mức chồng nhiều model lên nhau để tạo ra một con quái mới… tức là game không nêu bật được yếu tố tâm linh thông qua lũ quái vật, điều là cốt lõi của Silent Hill, chúng giống như mob ngẫu nhiên cho vào để làm đầy nội dung vậy.

Âm thanh thì phải nói là rất tốt, game sử dụng hoàn toàn là nhạc cụ dân tộc và mang hơi hướng Nhật Bản khá rõ. Trong các game kinh dị sinh tồn thì âm thanh chiếm phân nửa phần hù dọa, với Silent Hill f thì bạn sẽ thấy tiếng gió lạo xạo, tiếng nền nhà cót két và cả tiếng bước chân ngay kế bên tai mình nhưng lại không thấy ai. Giống như Hinako đi trong một vòm âm thanh, với vô số tiếng động xung quanh liên tục đập vào tai, tạo ra cảm giác căng thẳng liên tục.
Tuy vậy phần âm thanh này lại bị lối chơi nửa mùa của game phá hỏng, vì ở nửa sau, bọn quái sẽ xuất hiện rất không có quy tắc, thậm chí Silent Hill f còn dùng cái trò quái nhảy từ góc kẹt ra y chang Dark Souls để làm khó người chơi, dẫn tới việc thay vì hù dọa thông qua âm thành và không khí, thì lại biết thành mấy cái jump scare cực kỳ rẻ tiền. Tôi thực sự một lần nữa đặt câu hỏi, Konami đang nấu cái quái gì vậy?
Điểm cộng là phần lồng tiếng Nhật của game làm tốt, nghe voice Jap sẽ tăng trải nghiệm gấp đôi đấu.

Kết
Mặc dù Silent Hill f được đánh giá khá cao trên Steam với Metacritic, nhưng với việc là một fan của dòng game này từ ngày đầu, thì tôi không thể thẩm nổi nó, một nồi lẩu thập cẩm với lối chơi nửa mùa, không khí làm chưa tới và phần giải đố tưởng chừng đã rất hay thì bị mấy cái jump scare phá hỏng hết.
Silent Hill f không thể đủ sức thay đổi và hồi sinh dòng game này, nó chỉ giống như một game độc lập chơi giết thời gian cho vui mà thôi, đừng trông chờ quá nhiều.
