Đánh giá

Unknown 9: Awakening: Siêu phẩm 2014 – thằng nào không chơi cũng phải mua

Nếu như bạn không biết Unknown 9: Awakening thì quả thật thiếu sót, khi nó đã và sẽ đi vào lịch sử, cùng các huyền thoại như Concord hay Dustborn.

Một tựa game làm bất ngờ bất kì game thủ nào, một “siêu phẩm” mang tính cách mạng đột phá mọi không gian thời gian, đặc biệt là món quà dành cho những ai thích phong cách retro, khi chơi game 2024 mà cứ ngỡ như 2014 chỉ mới trôi qua hôm qua.

Cuối cùng, để góp phần cứu rỗi những người đã làm ra siêu phẩm này, kể cả không thích Unknown 9: Awakening thì cũng hãy bỏ tiền mà mua game, trở thành một trên 100 người đầu tiên đánh giá sản phẩm trên Steam, “bom tấn” ra mắt đã 7 ngày nhưng số lượng người chơi nó không vượt qua nổi 400 – một kỉ lục mà thách ông nội thằng nào phá được.

Cốt truyện mổ não vứt mẹ nó ra ngoài

Giống như cái tên của mình, thì cốt truyện của game làm cho game thủ thực sự lú não, vô cùng “unknow” tới 9 lần vì không hiểu nó muốn truyền tải cái gì. Game gợi nhớ cho Góc hư cấu các bộ phim của những năm 80 thế kỉ trước, kiểu phim mà vừa vào đã chạy 8 vạn chữ dài dằng dặc để giải thích ấy.

Unknown 9: Awakening cũng na ná như vậy, vừa vào phát là bạn được ném cả đống thông tin vào mặt. Đầu tiên game nói như kiểu thế giới đang tới hồi diệt vong, hậu tận thế diễn ra khi con người lạm dụng tri thức, rồi sau đó lại chuyển hướng sang một hội nhóm cổ xưa có nhiệm vụ gìn giữ trật tự cho nhân loại.

Cuối cùng đùng một phát chúng ta chuyển thẳng về nhân vật chính, một cô gái trẻ có tên Haroona – người nắm giữ khả năng đi xuyên qua các chiều không gian khác nhau, thứ được gọi là The Fold. Xong bằng một cách thần kì nào đó phản diện của game cũng được giới thiệu ngay phần mở đầu, tình cờ và bất ngờ làm sao lại chính là học trò của sư phụ Haroona, tên này muốn thay đổi thế giới và để thoát khỏi vòng lặp của The 9… ờ nói tới đây thì tôi cũng méo biết mình đang nói cái gì nữa.

Unknown 9: Awakening: Siêu phẩm 2014 – thằng nào không chơi cũng phải mua

Nếu như Marvel có đa vũ trụ, DC có N phiên bản anh Dơi mặc đồ bó đi bắt cướp vào ban đêm, thì Unknown 9: Awakening nhồi nhét cho chúng ta một đống thứ tả pí lù được gọi là cốt truyện. Nguyên tắc cơ bản của bất kì game nhập vai nào, đó là không nên đưa quá nhiều thông tin ngay từ đầu, The 9 là những người được chọn từ đế chế cổ Sahin, với nhiệm vụ dẫn dắt nhân loại, xong nhân vật chính lại là một Quaestor rồi phản diện đến từ Leap Year Society, xong còn chưa tính The Fold là cái của nợ gì nữa cơ…

Toàn những cụm từ trời ơi đất hỡi không có một chút giải thích nào, thà là chơi game được 3, 4 tiếng hãy đưa vào khi người ta đã có một cái nhìn tổng thể đi còn đỡ, Unknown 9: Awakening bắt bạn phải nhớ cái đống này ngay từ đầu, hiểu được thì hiểu còn không thì kệ xác mày luôn. Kể cả với những game của nhà FormSoftware vốn nổi tiếng với các thể loại lore khùng lore điên, nó còn dễ giải thích hơn Unknown 9: Awakening, người ta là cốt truyện rối rắm nổ não, còn đây là mổ não vứt ra ngoài luôn đi cho tiện.

Với từng đó thông tin từ đầu, thì hẳn người ta sẽ nghĩ Unknown 9: Awakening phải có thời lượng ít nhất vài ba chục tiếng để giải thích cặn kẽ, nhưng tổng thời gian của game còn chưa tới 10 giờ đồng hồ, không rõ khi viết ra đống kịch bản đồ sộ kia, các biên kịch thiên tài của game có nghĩ làm sao để game thủ hiểu được nó hay không.

Còn về phần DEI hay như chúng ta vẫn gọi là “đa dạng hóa” trong game, thì thú thực là khi chơi Unknown 9: Awakening Góc hư cấu không để ý nhiều lắm, nếu phải dùng một cụm từ nào để mô tả chính xác nhất, thì đó chính là “lan man”. Bối cảnh của game được đặt trong thế giới giả tưởng, nhưng tạo hình nhân vật thì rất giống Trái Đất đầu thế kỉ 20. Như mọi game DEI phổ thông khác, thì nhân vật chính chắc chắn phải là nữ và có màu da “hơi tối” và Haroona là người Ấn Độ, nhưng tôi cũng chẳng hiểu nó nhằm mục đích gì.

Kể cả như bạn có dùng game để nhồi nhét chính trị, thì cũng nên chọn một cái gì đó liên quan một chút, ngoại trừ việc các thành phố có kiến trúc kiểu Ấn và nhân vật quấn khăn trên đều, còn đâu thì tôi cũng chẳng hiểu Ấn Độ hay Châu Âu nó có gì khác biệt, cũng như nhà sản xuất muốn truyền tải cái gì. Ờ thêm một cái nữa là nhân vật phản diện, dĩ nhiên phải là nam và da trắng – cái này thì chắc là tiêu chuẩn của game DEI rồi, miễn bàn.

Chốt lại, Unknown 9: Awakening có một cốt truyện lan man và lê thê nhưng thời lượng thì ngắn ngủn. Bối cảnh cùng nhân vật giống như hai đường kẻ song song, mỗi cái đi một kiểu chả ăn nhập gì với nhau. Cả nhân vật chính lẫn phản diện đều không thấy kết nối nào, xét theo cả 2 chiều làm hài lòng game thủ và hài lòng phe “cấp tiến” – thì Unknown 9: Awakening coi như thất bại cả 2, gọi cái game này là “woke” còn hơi bị xúc phạm chữ “woke” ấy chứ.

Bạn chơi game thùng chưa – Unknown 9: Awakening y chang như vậy

Ờ thì cốt truyện với nhân vật tồi tàn, thì ta vẫn có thể cứu vớt bằng lối chơi, thị trường bây giờ có thiếu gì game dạng “không não”, nơi người ta mặc xác cốt truyện để lao vào đập lộn với boss đâu… cơ mà nó lại tiếp tục không phải là Unknown 9: Awakening.

Để mô tả độ tệ hại của Unknown 9: Awakening thì tôi sẽ cần một cái thước đo để so sánh và cây thước đó sẽ là Horizon Zero Dawn, lý do là cả hai đều có nhân vật chính là nữ, nhăn sắc thì xấu đều theo thời gian… nhưng quan trọng hơn là lối chơi của Unknown 9 có rất nhiều nét tương đồng với Horizon.

Unknown 9: Awakening là game hành động góc nhìn thứ 3, nhân vật chính Haroona sử dụng quyền cước và khả năng đặc biệt của mình, cô ta có thể kết nối với The Fold nhằm mở ra chiều không gian khác, cho phép Haroona dịch chuyển tức thời hoặc “nhập hồn” điều khiển kẻ địch. Game cũng có cây kỹ năng quen thuộc, chia làm 3 nhánh đánh đấm thường, lén lút (steath kill) và mở rộng The Fold. Nghe cũng khá hấp dẫn đấy chứ, nhưng thực tế nó khác xa quảng cáo lắm.

Đầu tiên thì với đánh đấm, nhân vật chính của chúng ta chỉ biết duy nhất một kiểu ra đòn đó là đấm bốc và đá, combo cơ bản từ đầu tới cuối là đấm thường, đấm thường liên tục tới đấm mạnh (đè nút tấn công) và… chấm cm nó hết, không vũ khí, không trang bị hay đồ chơi đặc biệt gì cả, bạn chỉ có đấm và đá từ đầu tới cuối game.

Steath kill thì càng đơn điệu hơn, nấp vào mấy bụi cỏ và đi vòng ra sau lưng đánh gục đối thủ, nghe thôi là đã thấy độ ung thư trong cách triển khai rồi. Vậy còn The Fold thì sao, ban đầu đây là có vẻ như là điểm sáng nhất của game, đặc biệt khi Haroona có thể nhập hồn vào một kẻ địch bất kì, điều khiển chúng để tấn công chính đồng đội, hay mở khóa cửa từ bên trong… cơ mà ý tưởng thì hay nhưng rồi cũng có biết triển khai đâu.

Thường khi nghĩ tới nhập hồn, là chúng ta sẽ mặc định điều khiển kẻ địch, lẫn tất cả trang bị cùng đồ chơi của chúng, để cho ra một nhân vật hoàn toàn mới. Unknown 9: Awakening đi ngược lại logic thông thường, khi chỉ có một – vâng thưa các bạn lại là con số một đòn thế duy nhất, ví dụ như bạn nhập vào một tên lính cận chiến thì chỉ có một nút tấn công, lính cầm súng thì một nút bắn, lính phun lửa hay sốc điện thì cũng một nút tương tự… đơn điệu tới đáng ngạc nhiên. Nhập hồn cũng là điểm sáng duy nhất trong sức mạnh mở The Fold, chứ còn mấy thứ như di chuyển vật thể hay đẩy kẻ thù bằng ý nghĩ nó còn sida hơn nhiều.

So sánh với Horizon thì Aloy có vũ khí chính là giáo, xong đồ chơi là hàng đống từ cung, nỏ, giàn ná cho tới dây bẫy, đây thì Haroona chỉ có đấm và đá mà làm cũng có ra hồn đâu. Chưa nói tới chuyển động và cách ra đòn rất thiếu lực, thì game còn làm nó rất sơ sài, bạn sẽ thường xuyên thấy mình đấm vào không khí, khi kẻ địch đang ở trước mặt bỗng nhiên “teleport” ra sau vài bước mà không vì lý do gì cả.

Thiết kế ngu độn này như virus lan qua cả phần di chuyển, bằng huyền cơ nào đó không rõ, thì các lập trình viên của Unknown 9: Awakening không cho Haroona né đòn bằng cách lộn vòng dưới đất – thứ mà hầu hết các game hành động góc nhìn thứ 3 đều làm, mà cho cô ta “lướt” sang ngang.

Nói đơn giản thì giống như đấm bốc ấy, thủ thế rồi di chuyển hai bên để né đòn, giờ thì đấm bốc người ta dùng tay thì không sao, chứ trong game có một thằng nào đó cầm gậy bóng chày quẹt ngang, nhưng thay vì lộn vòng để né thì Haroona lại “lách” sang ngang như cua… không cần phải nói là chỉ có ăn đòn vỡ mồm, Iframe là thứ không tồn tại. Thật xứng đang trao giải thưởng và đuổi việc đại hiệp nào làm ra cơ chế này, nó thực sự vượt quá logic của con người.

Chơi Unknown 9: Awakening làm tôi nhớ tới hồi điện tử thùng, khi điều khiển nhân vật chính từ đầu tới cuối chỉ có đấm đá với đè nút chạy nhanh, thật không thể tin được game AA năm 2024, lại có thể cho chúng ta trở về tuổi thơ như vậy. Bảo sao thời lượng của nó chỉ có 10 tiếng, làm hơn nữa thì ai mà dám chơi cơ chứ.

Mà thế đã hết đâu, vẫn còn phần tạo hình nhân vật với thiết kế thế giới nữa, đây mới là thứ khiến Unknown 9: Awakening ghi điểm trong lòng người hâm mộ, cũng như cộng đồng Non-BUY-nary.

Những nhà phát triển lười biếng quả đất

Vào thời điểm này thì Unknown 9: Awakening và các “bom tấn” DEI tiếp tục khiến người ta bất ngờ, nếu như Concord đạt số lượng người chơi cùng lúc là 500, thì Unknown 9 còn khá hơn khi lên tới hẳn 300, với số lượng người đánh giá trên Steam không vượt quá 3 con số – thành tích mà không game nào dám phá.

Góc hư cấu được tặng free con game này, nên khi chơi để trải nghiệm thì cũng góc nhìn cũng bớt gay gắt đi nhiều. Thực tế những thứ tệ hại đến từ tạo hình nhân vật, lối chơi lỗi thời lại còn rập khuôn, thì vấn đề lớn nhất của Unknown 9: Awakening có lẽ nằm ở việc chính các nhà phát triển đã không coi trọng tựa game này, hay nói thẳng ra là họ quá coi thường game thủ.

Tôi sẽ bỏ qua phần tạo hình của Haroona xấu một cách tệ hại, xấu xục phạm cả diễn viên mocap vì đây là thứ nhẹ nhàng nhất trong cái game này rồi, Unknown 9: Awakening sẽ đưa bạn lên tầm cao mới hơn nhiều. Vô hồn đến tệ hại là những gì có thể nói về tạo hình nhân vật trong game, cử động model cứng đờ, lời thoại phát ra không khớp với miệng, trang phục và NPC toàn là copy hàng loạt… điều thần kì là nhân vật chính Haroona vốn phải được chăm chút kỹ càng, thì lại là thứ tệ nhất.

Người ta nói đôi mắt là cửa sổ tâm hồn, với Haroona thì cái cửa sổ của cô ta chắc chắn không bao giờ đóng, bởi vì trong tất cả các đoạn cắt cảnh, bạn sẽ thấy Haroona luôn trừng trừng nhìn về thinh không vô định, với cặp mắt mở to như một cái đèn pha ô tô. Bất kể là đối thoại với sư phụ, đánh nhau với kẻ địch hay nói chuyện cùng đồng đội, mắt của Haroona vẫn chỉ có một kiểu mở thao láo như vậy, nếu cô ta không bị lé thì đây chắn chắn là một con búp bê bị nguyền rủa.

Hết răng thì lại tới tóc, tôi thề rằng Haroona nếu không bị mắt lé thì cũng bị răng hô, nếu không thì tại sao cô ta cứ phải hé mồm khoe lợi liên tục. Điều thần kì ở đây là các nhân vật khác lại không sao, chỉ có Haroona là gặp tình trạng như vậy. Góc hư cấu thiếu điều ngã ngửa ra khỏi ghế trong đoạn phim đầu game, không thể tưởng tượng được nhân vật chính nào lại “độc đáo” như vậy.

Unknown 9: Awakening: Siêu phẩm 2014 – thằng nào không chơi cũng phải mua

Ngoài tạo hình thì lồng tiếng của Unknown 9: Awakening cũng rất có vấn đề, giọng nói của Haroona phải nói là rất kì cục, kiểu như một loại tiếng Anh bồi pha trộn đặc trưng vùng miền. Vấn đề là chỉ có Haroona là mang chất giọng như vậy, các nhân vật hay NPC đồng hương với cô ta nói năng rất bình thường, thế nên tôi đoán đây là cách mà nhà sản xuất muốn nêu bật đặc trưng nhân vật, mặc dù nghe Haroona nói chuyện vô cùng chói tai.

Thế giới của Unknown 9: Awakening tất nhiên không cần nói, hoàn toàn vô hồn, đi vào thành phố chỉ toàn là mấy cái model cứng đơ không thể tương tác được. Game đi theo kiểu tuyến tính mà làm rất rập khuôn, bạn đi tới điểm A đánh nhau nói chuyện, xong đi tới điểm B mở cửa rồi lại đánh nhau nói chuyện, nó cứ đều đều đều đều, cộng thêm phần combat thảm họa thì chơi cái game này rất buồn ngủ.

Độ lười biếng của phần thiết kế game thể hiện rõ qua đám kẻ địch, chúng gần như chỉ có 3 model lặp đi lặp lại, đổi vũ khí và quần áo, thậm chí bạn sẽ thấy 2 kẻ địch giống hệt nhau xuất hiện trên cùng màn hình. Unknown 9: Awakening còn không thèm đổi màu cho nó trông khác đi luôn, đúng kiểu copy paste đại trà và coi game thủ là một bọn mù màu.

À mà nhân tiện nói tới màu, không hiểu tại sao hình ảnh trong game tối một cách kì cục, bất kể là ngoài trời hay trong nhà, thì bạn cũng có cảm giác mờ mờ ảo ảo rất kì cục – cái này không liên quan tới thiết lập độ sáng, vì tôi đã thử tăng rất nhiều kết quả vẫn vậy. Để thêm phần hoành tráng thì game cũng không thèm có tương tác vật thể luôn, kẻ địch bị hạ gục là nằm cùng một kiểu rất đẹp mắt.

Unknown 9: Awakening: Siêu phẩm 2014 – thằng nào không chơi cũng phải mua

Cuối cùng, điều vui nhất mà Unknown 9: Awakening đem lại, đó là những màn khẩu chiến và troll từ chính cộng đồng, nếu bạn vào mục cộng đồng của game trên Steam, sẽ thấy cực nhiều topic rất dị cả khen lẫn chê game, nhưng toàn là các đại hiệp vào cosplay văn mẫu đọc cười muốn lộn ruột.

Nói chung dù chắc chắn là một thảm họa cả về chất lượng lẫn kinh tế, nhưng Unknown 9: Awakening cùng với rất nhiều anh chị em DEI của nó, càng cho thấy “đa dạng” theo kiểu quái thai nó sẽ vĩnh viễn kéo nhau xuống hố, game thủ đúng nghĩa là không quan tâm luôn, chứ đừng nói là chửi cái thứ hổ lốn này.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *