Đánh giá

Đánh giá Hollow Knight: Silksong: Game Metroidvania hay nhất và khó nhất lịch sử

Team Cherry đã nấu ra một thứ tuyệt hảo, Hollow Knight: Silksong có đủ mọi điều mà game thủ cần, lối chơi cuốn hút tới gây nghiện và độ khó kinh hoàng chưa từng thấy.

Nói cho đúng thì Hollow Knight: Silksong không chỉ đơn thuần là một tựa game, nó đích thực là tác phẩm nghệ thuật, mặc dù vẫn còn thiếu một chút so với những huyền thoại như Castlevania: Symphony of the Night – nhưng chắc chắn Silksong là game Metroidvania hay nhất trong vài năm trở lại đây.

Mọi thứ trong game đều được nâng tầm, đặc biệt là cốt truyện và cách tạo không khí. Hơn nữa độ khó còn được đẩy lên tầm cao mới, giờ đây không chỉ là những con trùm nữa, mà phiêu lưu trong vương quốc Pharloom chả khác gì Path of Pain ở phần một cả. Hãy cùng Góc Hư Cấu tìm hiểu Hollow Knight: Silksong, siêu phẩm chắc chắn bạn nên mua trong năm 2025 này.

Cốt truyện đen tối và không khí tuyệt vời

Cốt truyện Hollow Knight: Silksong diễn sau các sự kiện ở phần một, chính xác là khi The Knight phong ấn trùm cuối Radiance. Về phần Hornet thì cô ta bị một đám bọ không rõ xuất xứ bắt cóc, dẫn giải về một vương quốc xa xôi Pharloom, nơi có vẻ như cũng đang phải chịu một loại nguyền rủa hay bệnh dịch gì đó giống như Hallownest, khiến cư dân từ từ mất đi lý trí, trở thành những con rối vô hồn bị điều khiển bởi các sợi tơ.

Hành trình của Hornet bắt đầu từ việc tìm hiểu xem tại sao mình bị bắt cóc, trong quá trình đó cô ta nhận ra rằng Pharloom chính là ngôi nhà của tộc Weaver, nói cách khác nó là quê hương của cô ta, khi bản thân Hornet cũng có những điểm tương đồng rõ rệt với các con bọ tại đây. Mọi thứ dần dần trở nên đen tối hơn, khi các thế lực siêu nhiên tại Pharloom bắt đầu xuất hiện, hé lộ những bí ẩn khủng khiếp tại vương quốc đang dần lụi tàn này.

Đánh giá Hollow Knight: Silksong: Game Metroidvania hay nhất và khó nhất lịch sử

Về cơ bản thì cốt truyện Hollow Knight: Silksong vẫn đen tối, bí hiểm và cực kỳ khó hiểu, vốn dĩ phần một nó đã rất rối rắm rồi, nhưng Silksong thì mọi thứ còn phức tạp hơn nhiều, khi lore chồng chéo lên nhau với. Mặc dù Team Cherry đã rất cố gắng tìm cách để cho những ai chưa chơi Hollow Knight cũng có thể trải nghiệm Silksong, khi họ tách biệt các chi tiết giữa chúng ra ở đầu game, để người chơi có thời gian để tiếp thu. Mặc dù vậy thì càng về cuối game, số lượng thông tin ngày càng nhiều, nếu bạn chưa từng chơi phần một, thì sẽ chẳng thể hiểu nổi phân nửa trong đó.

Có một điểm hay trong Hollow Knight: Silksong, đó là nó chia ra làm nhiều chương chứ không để một lèo như phần một. Cái này có dụng ý rõ ràng, đó là để người chơi trải nghiệm không khí và số phận của Pharloom theo thời gian. Thí dụ như ở chương một bạn sẽ thấy một vương quốc bọ tương đối yên bình, tuy có biến động nhưng người dân của nó vẫn tràn đầy lạc quan. Sang chương hai là những bí mật dần được hé lộ và cuối cùng là sự sụp đổ, khi mọi thứ bị nuốt chửng bởi nỗi tuyệt vọng.

Cái này không chỉ dừng lại ở mặt cốt truyện hay tương tác nhân vật, mà cảnh quan và đặc biệt là không khí trong game thay đổi rõ ràng. Đặc biệt là ở gần cuối game là một khung cảnh đổ nát, u ám, điêu tàn… cộng thêm những lời thoại tuyệt vọng từ lũ bọ, sẽ cho bạn thấy Pharloom đang chết dần theo đúng nghĩa đen. Sự thay đổi cảm xúc lẫn góc nhìn này được Silksong khéo léo tận dụng, để dẫn dắt người chơi cảm nhận từ từ cốt truyện của nó.

So sánh một chút thì tôi thấy nó khá giống với màn chơi lật ngược lâu đài trong Symphony of the Night, tức là thay đổi góc nhìn của game thủ theo thời gian, từ đó khiến họ có trải nghiệm khác hẳn, nâng tầm cảm xúc cực nhiều.

Tất nhiên hiện tại cốt truyện của Hollow Knight: Silksong vẫn là một mớ bòng bong hỗn loạn, Góc hư cấu sẽ phải nghiên cứu rất lâu nữa mới có thể biết hết được, nhưng về không khí thì khỏi phải nói, game làm siêu tốt luôn.

Phong cách chiến đấu phức tạp

Do gameplay của Hollow Knight: Silksong thay đổi rất nhiều, hơn nữa phần hành động và đi cảnh có độ khó khác nhau, nên chúng ta sẽ chia ra để nói sẽ dễ hiểu hơn. Đầu tiên là hành động, thì đây là nơi mà Team Cherry đặt nhiều tâm huyết nhất, khi đa dạng hóa mọi thứ gấp mấy lần phần một.

Nói đơn giản thì cách thức chiến đấu ở Hollow Knight hoàn toàn xoay quanh đánh thường, mặc dù bạn có thể sử dụng thêm phép thuật, nhưng chung quy lại thì sát thương chủ yếu đến từ đánh thường và nó gần như không đổi suốt cả game, từ đầu tới cuối và đánh boss nào cũng vậy. Team Cherry không muốn điều này tiếp diễn trong Silksong, nên họ đã làm hai thứ, đầu tiên là thay đổi cơ chế đánh thường, tiếp theo là thêm thắt nhiều đồ chơi hơn cho Hornet.

Cơ chế quan trọng nhất là Crest, hiểu đơn giản thì Crest giống như phong cách chiến đấu của bạn, nó quyết định cách thức ra đòn, trang bị cũng như vận hành tài nguyên. Mỗi Crest sẽ có một kiểu chơi khác nhau, thí dụ như khi gắn Reaper thì Hornet sẽ đánh xa hơn, hay Wanderer thì ra đòn nhanh hơn bù lại tầm đánh giảm, Architect thì biến kiếm thành mũi khoan… tùy thuộc kẻ địch hay phong cách chơi mà chọn Crest thích hợp, đây là gia vị làm cho game đa dạng hơn nhiều.

Đánh giá Hollow Knight: Silksong: Game Metroidvania hay nhất và khó nhất lịch sử

Ngoài Crest ra thì còn có một thứ gọi là Tool, chúng giống như vũ khí hoặc ám khí với số lượng giới hạn, nhằm tấn công tầm xa. Chúng giúp cho bạn có thêm nhiều lựa chọn chiến đấu hơn, nếu muốn thì Hornet thì hoàn toàn có thể biến thành Ninja đứng từ xa phóng phi tiêu với rải bẫy mà không phải lại gần. Số lượng Tool bạn có thể sử dụng cùng lúc tương ứng với Crest, khi có một số Crest chuyên dụng cho chúng, càng đòi hỏi người chơi tính toán kỹ hơn.

Phép thuật cũng xuất hiện trở lại, nhưng do đã có Tool nên số lượng của chúng ít hơn để tránh bị trùng lặp. Một thay đổi nhỏ là cơ chế Blind (hồi máu), nếu như phần một chúng ta hồi từng giọt, thì trong Hollow Knight: Silksong là 3 giọt mỗi lần – tương ứng cũng tốn nhiều tài nguyên hơn.

Cơ chế Charm từ phần một cũng được mang sang Silksong và dĩ nhiên cũng có sự thay đổi, giờ đây chúng sẽ được chia làm 2 màu là đỏ và xanh, với đỏ là các loại tăng sức chiến đấu, còn xanh là di chuyển hay đa dụng. Bạn cũng không thể trang bị cả đống Charm nữa mà tiếp tục phụ thuộc vào Crest, mỗi Crest sẽ có một số lượng slot khác nhau và màu cũng khác nhau, giờ đây chọn lựa thế nào phải tính toán thật kỹ.

Rồi giờ tới phần chiến đấu thì tin vui là trong Hollow Knight: Silksong trùm cực nhiều, còn tin buồn là chúng khó hơn rất rất nhiều. Điều đầu tiên là sát thương, khi hầu hết trùm trong game đều gây hai sát thương so với chỉ một ở phần trước, nói đơn giản là bạn mất máu nhanh gấp đôi. Thứ hai move set của chúng giờ đây vô cùng khó đoán, tầm tấn công siêu xa và nếu có bắn đạn thì sẽ là bay đầy màn hình, chưa kể võ đài cũng bé hơn khiến khó xoay sở hơn. Đó là chưa kể rất nhiều con trùm thuộc dạng “đặc biệt”, tức là bạn phải có chiến thuật rõ ràng, chứ không phải đơn giản áp sát nhảy + chém là xong.

Mà tôi đã nói tới việc quái thường cũng khó hơn chưa, trong Hollow Knight gần cuối game có Arena và Godhome để cho bạn phô diễn kỹ năng, thì Silksong nâng tầm cuộc chơi, khi bất kì chỗ nào cũng có thể là Arena.

Thí dụ bạn đang đi khám phá thì bất ngờ cửa hai bên đóng lại, kẻ địch từ bốn phương tám hướng tỏa ra theo từng đợt, đánh bở cả hơi tai khi kết thúc bằng một hoặc thậm chí là hai con mini-boss… nói chung cứ chuẩn bị phát điên và chửi thề đi, vì game giờ đây trừng phạt cực nặng người chơi. Đã có trang bị xịn thì độ khó cũng tăng lên, để khắc ghi cho bạn nhớ không cái gì là miễn phí hết.

Tuy vậy vẫn có vài thứ mà Silksong làm không tốt, đầu tiên là cơ chế nút. Do có thêm Tool nên phần gán nút khá là phiền phức, khi nó dùng chung với phép. Thí dụ bạn nhấn Tam Giác để dùng phép, thì nếu muốn dùng Tool sẽ là Tam Giác + Lên hoặc Xuống. Thực ra gán nút như vậy đã có từ phần một, nhưng khi đó tất cả đều là phép, còn Tool có hoạt ảnh khác biệt nên đôi khi bạn sẽ thấy rất ngượng tay, cần thời gian để làm quen.

Trùm khó là một chuyện, nhưng có những con sở hữu cơ chế đúng kiểu phá hoại, thí dụ tự sát khi chết hay gây sát thương không thể né, đúng kiểu lần đầu mà không biết thì chắc chắn phải đánh lại. Đôi khi checkpoint tới điểm đánh trùm khá xa, phải chạy đi chạy lại phiền phức, mà game Souls-like thì biết rồi đấy, chết vài chục lần là thường – tưởng tượng nhân lên nó sẽ mệt mỏi thế nào.

Đi cảnh khó nhất mọi thời đại

Có một câu nói đang lan truyền trong cộng đồng về phần đi cảnh của Hollow Knight: Silksong, đó là nếu như Hollow Knight chỉ có một Path of Pain, thì mọi thứ trong Silksong đều là Path of Pain. Phòng trường hợp bạn không biết nó là cái gì thì xem video, đúng nghĩa con đường đau khổ luôn nhé.

Có 2 thứ khiến cho Silksong là ác mộng với game thủ, đó là bản đồ quá rộng và các điểm checkpoint bố trí không hợp lý. Bản đồ tổng lớn hơn phần một thì không nói, nhưng các khu vực giờ đây nối với nhau và dẫn tới việc khó Fast Travel, như ai chơi phần một cũng biết là nếu muốn Fast Travel, bạn phải tìm tới các trạm sâu để bắt xe thì Silksong tiếp tục giữ nguyên như vậy.

Team Cherry đã quá tham vọng trong việc thiết kế một bối cảnh khổng lồ để tăng tính hoành tráng, nhất là từ ATC 2 trở đi, bạn sẽ thấy một bản đồ nối liền 6-7 khu vực với nhau mà chỉ có đúng 1 điểm Fast Travel. Nó dẫn tới việc là bạn khám phá rất mệt mỏi, tạo thành một vòng lặp hết máu, lạc đường >> chết và phải đi lại.

Những kỹ năng di chuyển như nhảy đôi, bám tường hay lướt trên không… tất nhiên vẫn là cốt lõi trong Hollow Knight: Silksong, Hornet được bổ sung thêm hai skill nữa là bắn dây móc và bung dù. Để vắt kiệt mọi khả năng lẫn tay chân của người chơi tới giọt cuối cùng, Team Cherry đã quyết định kết hợp chúng lại và làm cho toàn bộ hành trình của game là “con đường đau khổ”.

Hẳn bạn đã thấy những clip và bình luận về vụ nhảy nhót ở mấy cái hoa đầu game, khi người ta than phiền rằng quá mỏi tay, nhưng bạn ơi nếu so với mấy cái vượt ải về sau thì nó chẳng khác gì trò con nít. Tôi có thể tự tin nói luôn là những thử thách này chỉ thua Path of Pain ở phần một về độ dài, chứ độ khó là gần ngang ngửa.

Bạn nghĩ sao khi chúng ta chơi nhảy dây trên núi tuyết, chơi trốn tìm dưới dung nham, khi mà thời gian thì có hạn mà đi sai một phát là làm lại từ đầu. Những tiết mục đu dây bám tường gần như không được sai sót, khi từng bước nhảy phải tính toán cho kỹ, nhảy đôi bám lên tường xong bắn móc qua phía bên kia, trước khi đạp lên gai để vươn tới chỗ cao hơn.

Tin tôi đi bạn sẽ nổi khùng nổi điên với mấy màn này sớm thôi, vì không như Path of Pain là màn chơi bonus, thì rất nhiều vật phẩm bắt buộc trong Hollow Knight: Silksong là phải khổ sở như vậy để lấy. Nói hơi dã man thì cái này khá giống tra tấn, đánh trùm cuối sợ còn không khó bằng ấy.

Và để đẩy mức độ chịu đựng của người chơi lên tới đỉnh điểm, Team Cherry giờ đây còn bắt chúng ta phải bỏ tiền để mở khóa mấy cái ghế checkpoint, hay những điểm save giả mà vừa ngồi xuống là ăn đòn. Cảm giác nhảy nhót muốn long cả ngón tay, còn đúng một giọt máu lê lết để rồi không có tiền để nhét vào ghế hay bị bẫy giả giết chết, phải làm lại tất cả từ đầu… nó là một thứ mà rất khó để diễn tả thành lời ngoại trừ 2 từ ĐM.

Mọi thứ trong game đều được nâng tầm và những màn chơi theo kiểu bonus ở phần một trở thành bắt buộc, còn nhớ nhiệm vụ chuyển đóa hoa tới mộ, khi chỉ cần ăn đòn một lần là thất bại chứ, vui lên đi vì ở Silksong bạn sẽ được làm gấp 5 lần như vậy, mà còn bị giới hạn thời gian nữa cơ. Đúng nghĩa là game ép bạn đến tận cùng, vì chúng đều là nhiệm vụ bắt buộc.

Số lượng nhiệm vụ phụ trong Hollow Knight: Silksong rất nhiều, trừ các loại như hạ gục mục tiêu cụ thể thì hầu như đều liên quan tới đi cảnh, nên yên chí là bạn sẽ được trải nghiệm siêu nhiều luôn. Silksong cũng cho thêm một số mini-games khá hấp dẫn vào, khiến cho người chơi luôn luôn có thứ để khám phá (và cả chửi thề vì khó nữa).

Đánh giá Hollow Knight: Silksong: Game Metroidvania hay nhất và khó nhất lịch sử

Bỏ qua một vài thứ bất cập lúc đầu như việc phải đổi Crest để ra đòn mượt hơn, hay game quá cần tới tiền và mỗi khi chết là mất sạch khá phiền phức… thì kể cả phần đi cảnh đúng là siêu khó, nhưng chơi cực kỳ nghiện, thậm chí ở phần sau bạn sẽ thấy nó còn hay hơn cả đánh trùm nữa – đúng chất của một game Souls-like tiêu chuẩn luôn, chửi bới và gào thét nhưng vẫn nhặt bàn phím với tay cầm lên để làm lại hàng chục lần nữa.

Hình ảnh và âm nhạc tuyệt đỉnh

Vẫn đi theo phong cách đã làm nên thành công từ phần một, hình ảnh của Hollow Knight: Silksong không có quá nhiều thay đổi ở cốt lõi, ngoại trừ bối cảnh khác nhau vì Pharloom là sống nhờ các sợi tơ thần, nên tông màu trắng và đen sẽ là chủ đạo, khác với phần một là vàng với trắng.

Như đã nói ở trên game chia ra làm từng Act để làm nổi bật lên cốt truyện, do đó hình ảnh cũng phải song hành cùng. Bạn sẽ thấy điều này rất rõ trong kiến trúc và ngoại cảnh của game, ban đầu mọi thứ yên bình và càng tuyệt vời hơn khi có sự giúp đỡ của Hornet, tới mức bạn sẽ nghĩ Pharloom không hoàn toàn tuyệt vọng.

Để rồi ở phần sau game, khi toàn bộ vương quốc Pharloom sụp đổ, không khí và hình ảnh trong game thay đổi hoàn toàn. Các thành phố trước đây phồn thịnh trở thành đống gạch vụn, những cư dân bọ Hornet vừa nói chuyện bị chôn vùi và vô số xác chết trên đường đi. Nó lột tả sự tương phản và cho người chơi cảm nhận rõ nét về mức độ thảm khốc, cũng như sự chuyển biến về cốt truyện, điều mà phần một không thể làm được.

Nhân tiện nói tới không khí, thì có một điều mà Hollow Knight làm rất tốt, đó là biết cách tạo ra nỗi sợ hãi cho người chơi y như một game kinh dị, đặc biệt là khi bạn đi xuống những vùng đất tối tăm nằm ngoài rìa vương quốc, nơi gần như không còn sự sống nào tồn tại.

Trong Hollow Knight: Silksong thì mọi thứ còn tuyệt vời hơn nhiều, khi những vùng đất như vậy còn không hề có ánh sáng, mọi thứ le lói như một cây nến chợt tắt, với những tiếng côn trùng rúc rích dưới nền đất… đem đến cho bạn một trải nghiệm tuyệt đối muốn tè ra quần, nhất là khi máu chỉ còn một giọt, lang thang trong màn đêm tuyệt vòng tìm chỗ save, quá còn hơn gấp 10 lần game kinh dị.

Tạo hình nhân vật trong Hollow Knight: Silksong không khác nhiều lắm phần một, tức là những con bọ vẫn mang yếu tố dễ nhận biết thuộc tộc của chúng. Cái mà game cải tiến đó là giúp chúng có “hồn” hơn, lấy ví dụ như số lượng trùm chính lẫn phụ trong game là hơn 50, nếu chỉ đơn giản là đánh đấm rồi qua màn thì sẽ chẳng có gì đặc biệt, làm sao để chúng đọng lại trong tâm trí người chơi.

Câu trả lời là khiến chúng biểu lộ cảm xúc ngay trong trận chiến, thí dụ con trùm được game thủ khen ngợi nhiều nhất là Cogwork Dancer, vốn là những vũ công máy được cải tiến trở thành vũ khí. Khi chiến đấu chúng ta lướt và ra đòn nhịp nhàng giống như đang khiêu vũ, nhưng điểm độc đáo nhất là nếu một trong hai bị hạ gục trước, thì con còn lại vẫn nhảy múa một mình nhưng chậm hẳn đi và thấy rõ sự cô đơn của nó.

Hay con trùm khác là Trobbio – một nghệ sĩ biểu diễn muốn cháy lên lần cuối trước khi Pharloom bị nuốt chửng. Trận đấu diễn ra ngay tại sân khấu và những đòn tấn công của ông ta cực kỳ màu mè, lấp lánh ánh đèn y hệt một vở diễn solo vậy. À mà game còn có trùm là ruồi với gián nữa, chúng tởm thì đừng hỏi… Silksong vừa biết cách thiết kế trùm khó, cũng như khắc sâu cho người chơi về tạo hình.

Về âm nhạc của Hollow Knight: Silksong thì vẫn xuất sắc như phần một, do đó tôi sẽ không nói thêm về nó nữa vì như vậy là thừa. Cái mà tôi thích là việc Team Cherry đã biến âm nhạc trở thành một thứ không thể thiếu trong lối chơi, nếu như lúc trước các bản nhạc đóng vai trò chính là tạo nên cảm xúc, giúp người chơi “phiêu” hơn khi đi khám phá, thì hiện tại đây là thứ trực tiếp giúp đỡ bạn.

Thí dụ như các màn chơi chúng ta phải điều khiển Hornet chạy trốn trong thời gian giới hạn, thì nhạc sẽ dồn dập, phấn khích, tập trung vào tiết tấu mạnh, kết hợp với phần nhảy nhót liên tục để đẩy Adrenalin của bạn lên tối đa, giúp nhấn nút nhanh và chuẩn hơn. Ngược lại với các địa điểm tăm tối đáng sợ, thì âm thanh lại đột nhiên im bặt, chỉ có tiếng gió rít và lâu lâu là các giai điệu giống như tiếng hát từ xa vọng về, bảo đảm là y như game kinh dị luôn.

Đó là chưa nói tới “nhịp điệu”, với những game dạng này thì “nhịp” khi đánh trùm rất quan trọng, vì nó giúp bạn ra đòn và né đòn chính xác hơn, khi mất nhịp đồng nghĩa cũng phạm sai lầm liên tục và bị dồn ép tới chết. Do đó ở những trận đấu trùm khó, nhạc nền sẽ chuyển sang tiết tấu tương ứng với đòn thế của trùm, giúp cho người chơi vô thức nương theo, từ đó càng đánh càng cảm giác sướng tay – bạn thậm chí còn không nhận thức được chúng, vì “nhịp” là thứ gần như tự nhiên.

Trong Hollow Knight không phải không có điều này, nhưng Silksong mới thực sự làm chúng nổi bật và rõ ràng. Từ phiêu lưu cho tới đánh trùm, âm thanh là phần không thể thiếu của game. Thời lượng của game nếu khám phá hết phải trên 50 tiếng, nhưng sẽ không một giây phút nào bạn cảm thấy buồn chán cả, tất cả là sự hứng thú vô cùng tận khi sống trong thế giới của tơ và nhạc.

Kết – Game nhất định phải mua

Hollow Knight: Silksong là định nghĩa của thứ gần tiệm cận sự hoàn hảo, một tựa game Metroidvania xuất sắc tới gần chạm tới những huyền thoại là cảm hứng của nó. Nếu như phần một của game đã là một tuyệt phẩm, thì với Silksong đội ngũ Team Cherry lại tiếp tục cho thấy rằng khi nhà phát hành làm ra sản phẩm với tất cả tâm huyết, thì chỉ với 3 người ít ỏi cũng có thể cho một kiệt tác nghệ thuật thực sự.

Đây chắc chắn là game bạn phải mua trong năm 2025, chưa kể Team Cherry dễ thương tới mức còn trợ giá cho Việt Nam tới 50%, đúng là chỉ thiếu điều hiện hào quang trên người nữa thôi là họ trở thành thánh rồi. Nếu có gì mà Góc hư cấu vẫn chưa hài lòng, đó là cốt truyện của game vẫn khó hiểu như mọi thứ, chơi hơn 40 tiếng mà tôi vẫn chưa thể nghiệm được hết nó, nên có lẽ video về cốt truyện sẽ phải ra chậm hơn rồi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *