Chuyện linh tinh

GOTY 2024: Bot lên ngôi, Khỉ ra chuồng gà và Wo-kè Sony

Có thể nói GOTY 2024 không phải một cuộc đua thú vị, kết quả có thể đoán được từ đầu, thậm chí có phần thất vọng khi các game mới được giới thiệu.

Người chiến thắng của năm nay là Astro Bot thuộc nhà Sony, một kết quả nói chung là không có bất ngờ – vì rõ ràng chất lượng các ứng viên năm nay chỉ ở mức khá, không có một game bom tấn nào thực sự khủng bố như các năm trước, có chăng thì chỉ là Metaphor Refantazio của Atlus cạnh tranh, nhưng cuối cùng thì Astro Bot vẫn thắng.

Về phần Black Myth: Wukong không đoạt giải cũng không có gì lạ, công tâm mà nói ngoài việc có cốt truyện dựa theo Tây Du Ký gây sốt trong cộng đồng Đông Á, thì tổng thể của Wukong không thể so với những tựa game còn lại. Cuối cùng vui mừng nhất là cái DLC của Elden Ring không chiến thắng ở bất kì hạng mục nào, coi như còn có chút công bằng.

Hãy cùng Góc hư cấu nhìn lại GOTY 2024, cũng như điểm qua một vài trailer game sắp ra mắt, mà theo tôi sẽ gây ra tiếng vang lớn trong năm sau – tất nhiên là tiếng vang theo cả nghĩa tích cực lẫn tiêu cực nữa.

Sony thắng to với Astro Bot

Việc Black Myth: Wukong không thắng được giải thưởng quan trọng nhất, đã tạo ra một cuộc cãi nhau rất to ngay từ khi Astro Bot được xướng tên, nào là thì o ép game Châu Á (mặc dù Astro Bot là của nhà Sony cũng Châu Á), nào thì là mua giải, nào thì lằng bà nhằng game casual như Astro Bot không thể nào hơn được Wukong… và ti tỉ những thứ khác mà bạn có thể lên các group về game tại Việt Nam, để có thể combat cho sướng mồm nếu đủ hứng thú.

Còn như Góc hư cấu đã nói trong rất nhiều video trước, thì Black Myth: Wukong đồng ý là một game hay, một game có đầu tư và không dính phốt nào liên quan tới woke và… chỉ có thế thôi không hơn. Nhiều người có thể nói cái tinh túy nhất của game này là cốt truyện phỏng theo Tây Du Kí, thứ mà phần lớn khán giả phương Tây không biết và cũng không hiểu, mà The Game Award thì giám khảo chủ yếu là từ phương Tây, thì liệu đây có thể xem là bất công cho vua khỉ – câu trả lời vẫn là không.

Nên nhớ cốt truyện game là thứ độc lập và phải được tiếp cận dễ dàng cho mọi đối tượng, trừ khi đó là hậu bản hay tiền truyện, thì một game độc lập mà phải đọc tác phẩm gốc, mới hiểu được cốt truyện chính thì đó chính là thất bại. Nếu bạn không đọc tiểu thuyết hay ít nhất là coi phim Tây Du Kí, thì chơi Black Myth: Wukong hiểu được 1/3 đã là may mắn, chưa nói tới tên nhân vật còn lắt léo đủ kiểu, dịch ra tiếng Anh nghe như đấm vào tai.

Thực tế việc Wukong ăn được giải game hành động xuất sắc nhất, đã là đại thành công rồi vì xét ra, hệ thống chiến đấu của nó cũng chỉ ở trung bình khá – càng về sau càng chán và hoàn toàn không có giá trị chơi lại.

Vẫn câu nói cũ là năm nay các ứng viên đều thuộc dạng khá, không phải là kiểu nổi bật hẳn thắng không bàn cãi như Elden Ring năm 2022, hay như năm căng nhất là God of War 2018 đấu với Red Dead Redemption 2, với lại nó cũng không đến mức gây tranh cãi như The Last of Us Part II vào năm 2020… tức là Astro Bot là lựa chọn an toàn, vừa đủ để ẵm giải và làm vui lòng mọi bên, trong một năm không có tựa game nào đột phá.

Thế nên trừ khi là fan siêu cuồng của Wukong, thì ai cũng thấy vua khỉ không thể thắng GOTY năm nay là điều dự báo từ trước, không có thuyết âm mưu gì ở đây hết. Vậy nên bỏ qua vấn đề này, chúng ta đến với phần hay hơn đó là các trailer game đáng chú ý được công bố trong lễ trao giải.

Elden Ring: Nightreign

Đây chắc chắn là trailer bịp nhất The Game Award và cũng xứng danh trailer bịp nhất năm 2024, FormSoftware đã quăng nguyên một quả bom cho người hâm mộ, khi tung ra một phần mở rộng độc lập cho Elden Ring. Đầu tiên cần làm rõ Nightreign không phải là DLC, nó là một phần chơi standalone thiên về co-op và vượt ải, tức hoàn toàn không liên quan gì tới thế giới Elden Ring mà chúng ta biết, đơn giản Nightreign chỉ là mượn bối cảnh trong Elden Ring mà thôi.

Người chơi có thể tự mình solo hoặc lập đội tối đa 3 người, trải qua các thử thách trong thời gian tương ứng với 3 ngày trong game (khoảng 40 phút), vào cuối mỗi đêm sẽ có một con trùm xuất hiện và trùm cuối ở đêm thứ 3 được gọi là NightLord. Nói nôm na thì nó gần giống như Ghost of Tsushima: Legends, với chế độ sinh tồn nhiều người chơi, cũng đánh boss theo giai đoạn

Điểm khác biệt lớn nhất trong Nightreign, đó là người chơi có thể lựa chọn một trong 8 class đặc biệt, không hề dính dáng gì tới phần Elden Ring gốc. Trong trailer thì bạn cũng có thể thấy rất nhiều cơ chế không xuất hiện trong Elden Ring, thí dụ như bay lên cao rồi tấn công từ trên xuống, nhảy và bám tường, đặc biệt là cơ chế parry đặc trưng không lẫn đi đâu được của Sekiro: Shadow die Twice.

The Nameless King từ Dark Souls cũng là khách mời trong Nightreign, cộng thêm với việc phía FormSoftware xác nhận họ muốn cho người chơi trải nghiệm: “một chế độ RPG ngắn”, thì có thể hiểu Nightreign khả năng cao là bản thử nghiệm các cơ chế mới của dòng Souls, để đưa nó vào các tựa game khác trong tương lai.

Ừ thì FormSoftware hơi bịp ở khoản làm người ta tưởng bở là có DLC, nhưng thêm một phần chơi nữa cũng đâu hại gì. Nightreign dự kiến ra mắt vào năm 2025.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Đến từ nhà sản xuất các siêu phẩm tầm huyền thoại như Crash Bandicoot, Uncharted và đặc biệt là The Last of Us, Naughty Dog đem đến cho các bạn một tựa game tiếo theo độc quyền cho Playstation, với ấn tượng ban đầu phải nói là tuyệt đối điện ảnh thách cụ thằng nào dám chê, không nói nhiều nữa cứ xem là biết.

Peak-female-character-in-2025, thật tuyệt vời thật không thể tin được, hãy đâm cm nó mù mắt tôi luôn đi để tôi thoát khỏi cái hiện thực tàn nhẫn này. Intergalactic: The Heretic Prophet là tựa game sắp tới của Naughty Dog – hay sau quả này phải gọi là Chó Bẩn chứ không còn là Chó Hư nữa rồi. Một tựa game nhìn qua rất tiềm năng đấy chứ, phiêu lưu ngoài vũ trụ và có vẻ là game hành động có yếu tố viễn tưởng, mọi thứ đều tốt khi bạn nhét nhân vật chính là nữ… mà tôi cũng không dám chắc đây là “cô ta” hay là Non-BUYnari nữa.

Câu hỏi ở đây là tại sao, hoặc là Sony biết trước rằng Astro Bot sẽ thắng GOTY năm nay, hoặc là bọn họ làm game vì đam mê không màng lợi nhuận, chứ sau cái thảm họa Concord đốt 400 triệu đô để tồn tại có chưa đầy 2 tuần, thì phải có đầu óc lạc quan cỡ nào, thì Sony mới nghĩ có người sẽ mua một con game độc quyền có tạo hình “tuyệt vời” như vậy.

Intergalactic: The Heretic Prophet đã được phát triển 4 năm, tức là sau thời điểm The Last of Us Part II ra mắt, chỉ đạo kịch bản chính của nó vẫn là đại hiệp Neil Druckmann – người đã quá nổi tiếng rồi tôi không cần phải giới thiệu thêm nữa, vấn đề ở đây vẫn là câu hỏi tại sao? Game thì bảo là phỏng theo anime huyền thoại Cowboy Bebop với Akira, nhưng ấn tượng đầu tiên thì thách ai nhìn ra được điểm chung luôn.

Hiện tại thì chưa có ngày ra mắt chính thức của Intergalactic: The Heretic Prophet, nhưng phản ứng của dân tình về trailer có thể đoán trước được, khi lượng dislike đang cao hơn hẳn lượng like. Naughty Dog luôn là cái tên bảo chứng chất lượng, kể cả sau drama với The Last of Us Part II thì họ vẫn là studio game uy tín, nhưng với cái trailer này thì đúng là quá sức thất vọng, game này nhắm tới tệp khán giả nào, có trời mới biết.

The Witcher IV

Là trailer được hype còn nhiều hơn cả Elden Ring, khi mà The Witcher luôn là IP có sức hút top đầu của thể loại RPG, nhưng khởi đầu của phần 4 này có vẻ không được suôn sẻ cho lắm. Đầu tiên thì nhân vật chính của chúng ta là Ciri chứ không còn là thợ chịt Geralt, kiểu như mất đi rất nhiều hứng thú về vấn đề đong đưa tình cảm, thứ có lẽ phải chiếm 50% hay ho của dòng game này.

Các vấn đề liên quan tới cốt truyện, cũng như việc tại sao Ciri có thể trở thành một Witcher có thể được bỏ qua, vì thông qua trailer là còn quá ít để khẳng định bất cứ điều gì. Với một dòng game cực nặng về cốt truyện, cũng như lore của nó phân nhánh rất nhiều hướng, thì việc phát triển The Witcher 4 ra sao cho hợp logic rất quan trọng.

Nhưng với những gì mà CD Projekt đã làm được với Cyberpunk 2077, khi biết một con game rác rưởi hoàn toàn sống lại, thì fan có quyền hi vọng vào The Witcher 4 này sẽ không gây thất vọng cho người chơi. Về cơ bản có thể coi Ciri như một nhân vật tạm gọi là trung tính, gái trai đớp được hết và dĩ nhiên méo ai phản đối các màn nữ cặp với nữ cả, cứ làm đúng tinh thần của game là ok hết.

Cơ mà có một vấn đề khi trailer ra mắt, không biết vì lý do gì mà có một bộ phận game thủ gọi The Witcher 4 có mùi woke, chủ yếu do tạo hình của Ciri xấu hơn so với phần 3. Cái này thì có thể hiểu được vì thời gian giữa phần 3 và phần 4 cách nhau tương đối xa, hơn nữa theo con mắt của Góc hư cấu thì Ciri vẫn giữ được chất riêng của cô ta. Nhưng mà bạn biết đấy trong thời đại này, thì nhiều người hơi bị nhạy cảm quá khi game mà họ từng chơi, có nhân vật chính là nữ, gọi The Witcher 4 là woke nó quá sức phiến diện.

Trừ khi là tạo hình tuyệt đối điện ảnh như cái Intergalactic: The Heretic Prophet, còn đâu The Witcher 4 là ngon lành nhé, Ciri luôn là chân ái.

Onimusha: Way of the Sword

Khi Capcom tung ra cái trailer này, tôi còn đang đoán rằng trong một lần phê pha họ vô tình sực nhớ là mình còn sở hữu IP Onimusha cũng nên – tính cả Okami nữa cũng vừa có trailer sau hơn chục năm, vì tựa game gần nhất Onimusha: Dawn of Dreams ra mắt vào năm 2006, tức là đã 18 năm trôi qua rồi. Có lẽ chính vì vậy mà khi trailer Onimusha: Way of the Sword được công chiếu, hội trường Game Award phải ngơ ngác mất mấy giây, vì với các khán giả Gen Z, phần đầu tiên của Onimusha ra mắt lúc đó họ có khi còn chưa ra đời.

Onimusha ngoài việc là cả bầu trời kỉ niệm ra, thì nó còn là chuẩn mực của thể loại hành động phiêu lưu kết hợp giải đố. Onimusha 3: Demon Siege còn được chăm chút tới độ mô-cáp các diễn viên nổi tiếng, đúng với bối cảnh và cốt truyện của từng nhân vật.

Thậm chí Capcom còn mời hẳn Chân Tử Đan về để chỉ đạo CGI võ thuật, đi kèm Jean Reno tạo hình cho Jacques Blanc, còn Kim Thành Vũ là nhân vật chính Samanosuke Akechi – toàn các tài tử nổi tiếng. Khỏi cần nói nó có ảnh hưởng lớn tới các game thủ thời đó thế nào, so sánh thì Onimusha thời kì đầu những năm 2000 trên hệ máy Playstation 2, nó còn hơn cả các game FormSoftware hay GTA hiện tại.

Thế nên Onimusha: Way of the Sword không những là một tựa game mới, mà còn mang trách nhiệm hồi sinh dòng game này, thực tế thì cũng chả áp lực lắm đâu, vì game thủ thời đại này còn được mấy người nhớ tới Onimusha nữa. Có quá ít thông tin trong trailer để nói Onimusha: Way of the Sword sẽ hay dở ra sao, khi bối cảnh thì vẫn là Nhật Bản và kẻ địch là lũ yêu quái.

Onimusha chắc chắn sẽ phải thay đổi rất nhiều cho phù hợp với lối chơi hiện đại, cá nhân tôi thì không muốn nó đi theo kiểu souls-like, vì tinh túy của Onimusha không phải nằm hết ở phần combat. Capcom có nấu ra được cái gì ra hồn hay không còn phải xét, nhưng đây sẽ là game đáng mong chờ trong tương lai.

Kết

Và đó cũng là những gì mà Góc hư cấu thấy đáng chú ý nhất tại The Game Award năm nay, thực tế còn khá nhiều cái tên đình đám khác như Borderlands 4, The Outer Worlds 2, Slay the Spire 2, hậu bản chưa rõ của Okami hay Mafia: The Old Country… nhưng với sở thích cá nhân tôi thì những tựa game phía trên là hay ho nhất.

Một mùa GOTY nữa qua đi, nhưng combat vẫn còn dài dài trong thời gian tới, bất kể bạn có phải là fan của ai, thì cuối năm vẫn là thời gian đẹp đẽ để đi cãi nhau, đừng ngại ngần combat nhiệt tình bất kể lý do nhé.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *